martes, 22 de enero de 2019

RETOS DE ENERO

Ya estamos otra vez con nuevas propuestas de ajedrez para que las intentéis resolver. Como de costumbre, tenemos tres temas: el conocimiento del tablero, el movimiento de las piezas y problemas ajedrecísticos. Os animamos a participar.

Nivel 1.- El tablero y las piezas
1.- Observa el tablero. Faltan piezas en su posición inicial.
     a).- Nómbralas y dibújalas en el sitio correcto al empezar la partida.
     b).- Indica el valor de cada una de las piezas que faltan (los puntos que valen).



Nivel 2.- El movimiento de las piezas
1.- El caballo y el alfil. En el gráfico 1  dibuja el camino para señalar el camino más rápido para que el caballo capture al peón. En el gráfico 2, marca con una cruz las casillas a las que pueden ir los alfiles blanco y negro en una sola jugada (y si pueden capturar, rodea la pieza capturada).


2.- El caballo y la dama. En el gráfico 3 señala con una cruz las casillas a las que puede ir el caballo negro y haz un círculo en las casillas a las que puede ir el caballo blanco. En el gráfico 4, haz una cruz encima de la pieza que puede capturar la dama negra, y rodea las piezas que puede capturar la dama blanca.


Nivel 3.- Problemas

1.- Posiciona las piezas. En el gráfico 1. ¿En qué dos casillas colocarías tus dos torres blancas para que, mueva a donde mueva el caballo rival negro, te lo puedas comer? Nómbralas. En el gráfico 2, si tienes una reina y un peón blancos, ¿dónde los colocarías para que, mueva donde mueva el caballo, te lo puedas comer? Nómbralas.


2.- Jaque mate. En el gráfico 3, ¿en qué casillas colocarías un caballo, un alfil y un peón negros para que sea jaque mate? Las piezas que coloques no pueden estar amenazadas por los alfiles y rey blancos. Nómbralas. En el gráfico 4, juegan las blancas y hacen jaque mate en una jugada. ¿Cuál es la jugada?