lunes, 29 de enero de 2018

REGLAMENTO DE AJEDREZ

A continuación os presentamos el REGLAMENTO DE AJEDREZ o también denominado como las Leyes del Ajedrez. La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) se encarga de su supervisión y actualización. Las que aquí presentamos son consecuencia de la revisión de julio de 2017.  Las Leyes del Ajedrez se componen de dos partes: 1.- Reglas básicas de juego y 2.- Reglas de competición. 

Nos parece interesante albergar en nuestro blog el reglamento de ajedrez para que de una manera rápida poder resolver las dudas que nos puedan surgir en cualquier momento. Si pinchas en la fotografía de abajo podrás acceder al mismo. Esperamos que os sirvan de utilidad.


 Reglamento de Ajedrez 2017



miércoles, 17 de enero de 2018

RETOS DE ENERO DE 2018

Nivel 1.- El tablero. Movimiento de piezas

En el gráfico 1 puedes ver las casillas del tablero de ajedrez identificadas con una letra y un número, de manera cada combinación letra-número corresponde a una única casilla. Los números identifican las filas y las letras las columnas. Fíjate bien y, en el gráfico 2, rodea de rojo las casillas f3, d5 y g8;  de azul las casillas h3, b6 y e2; y pon una cruz en las casillas c2, h7, g1 y e4.

  
                                           Gráfico 1                                                                      Gráfico 2

En los gráficos 3 y 4, tienes piezas blancas y negras repartidas por los tableros. Señala con líneas los movimientos que pueden hacer cada una de las piezas blancas, teniendo en cuenta que los peones negros y las demás piezas blancas son considerados como obstáculos en sus caminos.

     
                                        Gráfico 3                                                                   Gráfico 4


Nivel 2.- Capturas

En los Gráficos 5, 6, 7 y 8, tienes que mover las distintas piezas blancas para ir capturando todas las piezas negras con movimientos continuados, sin que al pasar por una casilla o al capturar estés amenazado por una pieza contraria. Solo juegan blancas. Anota la secuencia de movimientos (como se explica en el Gráfico 1 del Nivel 1) y rodea con un círculo la anotación cuando con ese movimiento captures una pieza negra. Separa cada movimiento del siguiente con un guión.

                                                     Gráfico 5                                                        Gráfico 6
                                                    Gráfico 7                                                          Gráfico 8

a.      Gráfico 5:  e1- ______________________________________________________

b.      Gráfico 6:  b1- ______________________________________________________

c.       Gráfico 7:  e1- ______________________________________________________

d.      Gráfico 8:   g1- _____________________________________________


Nivel 3.- Problemas

En los Gráficos 9, 10, 11 y 12 podéis ver diferentes situaciones finales de partidas de ajedrez. Se trata de mates elementales que debemos conocer para acabar las partidas de manera sencilla cuando tenemos superioridad de material. Juegan blancas y dan jaque mate en dos jugadas en los gráficos 9, 10 y 11; y en tres jugadas en el gráfico 12. Anota correctamente las secuencias de jugadas para cada partida. (En el enlace del blog de ajedrez del colegio puedes consultar como anotar un movimiento)

                                                   Gráfico 9                                                          Gráfico 10

                                                   Gráfico 11                                                        Gráfico 12


a.      Gráfico 9: ___________________________________________________________
b.      Gráfico 10:  _________________________________________________________
c.      Gráfico 11: __________________________________________________________
d.      Gráfico 12:  __________________________________________________


lunes, 8 de enero de 2018

SOLUCIONES A LOS RETOS DE NOVIEMBRE

Nivel 1.- El tablero y las piezas

1.- En el Gráfico 1 puedes ver el tablero del juego del ajedrez y las piezas de los dos bandos colocadas cada una en su lugar al comienzo de la partida. Fíjate bien y responde:

a) ¿Cuántas piezas distintas tiene cada jugador? R. :   6 (peón, torre, caballo, alfil, dama y rey)
b) ¿Cuántas casillas tiene el tablero de ajedrez? R. : 64
c) Identifica y señala las casillas c5 y h1 (rodéalas). ¿En qué celdas están situadas la dama blanca y el rey negro? R: En  d1  y en  e8
d) En el Gráfico 2, une con flechas las piezas de ajedrez con sus nombres.
e) En el Gráfico 3, pinta de color azul las celdas situadas en la fila 3, y de color rojo las celdas situadas en la fila 5
f) En el Gráfico 4, rodea la columna b y la columna f.

  
Gráfico 1                                    Gráfico 2

 
                                      Gráfico 3                                  Gráfico 4

Nivel 2.- El movimiento de las piezas

1.- En el Gráfico 5 marca con una X todas las casillas a las que puede moverse la torre blanca y rodea con un círculo las casillas a las que puede ir el caballo blanco. Haz lo mismo en el Gráfico 6, donde ambas piezas tienen obstáculos en sus posibles caminos.

 
Gráfico 5                                    Gráfico 6

2.- En el Gráfico 7 marca con un círculo las casillas a las que pueden ir los peones negros y con una cruz las casillas a las que pueden ir los peones blancos en una sola jugada. En el Gráfico 8, señala con líneas las casillas a las que puede ir la dama y el alfil blancos y rodea con un círculo las casillas a las que puede mover el rey negro.

 
Gráfico 7                                    Gráfico 8


Nivel 3.- Problemas ajedrecísticos

1.- El problema de las ocho reinas. Éste es un pasatiempos popular con múltiples soluciones. Consiste en colocar ocho damas sobre el tablero de ajedrez sin que se amenacen entre ellas. Te pedimos que nos aportes cuatro soluciones colocando obligatoriamente una dama en la casilla b1.

 
Solución 1                                  Solución 2

 
Solución 3                                 Solución 4