viernes, 29 de marzo de 2019

RETOS DE MARZO


Aquí estamos de nuevo con los retos de ajedrez de nuestro colegio. Intentad resolverlos. Tenéis de plazo hasta la vuelta de vacaciones de Semana Santa. Si no os los han facilitado en formato papel o lo habéis extraviado, nos lo podéis pedir de nuevo o, también, los puedes resolver directamente de este blog en una hoja normal de tu cuaderno. ¡Participa!


Nivel 1.- Conocimiento del Tablero y de las piezas.

1.- Atacar y estar protegido.

      A.   El caballo negro en d6 ataca a dos piezas, ¿cuáles son? ¿en qué casillas están?
Completa : Son el __________________________ y el _________________________, están en las casillas ____________ y ____________
              B.  ¿Qué pieza protege al caballo negro de la casilla d6? ¿En qué casilla está y de qué color es esta casilla?
Completa:  La _________________. Está en la casilla ____________  y es de color _______________
                  C.  ¿Está protegido el caballo negro colocado en f4?      
Respuesta:   (rodea la opción elegida)                                             SI         ó       NO




2.- Negras mueven y hacen jaque mate en un movimiento, ¿cuál es esa pieza y en qué casilla deberías colocarla?
Completa:  Es _____  _______________________  y debo colocarla en la casilla __________




Nivel 2.- El movimiento de las piezas. La dama.

1.- Jaque loco. En el gráfico 1  marca con una cruz las casillas a las que puede ir la dama para hacer un jaque loco (se la comen) al rey negro. Casillas amenazadas. En el gráfico 2, rodea con un círculo las casillas a las que puede ir la dama blanca pero que están amenazadas por el alfil negro.

2.- Recorrido. En el gráfico 3 la dama puede comer a los peones negros en seis movimientos. Nombra las casillas en el orden en los que debe capturarlos:

__________  -  __________  -  __________ - ___________ - ___________ - ___________.

 Doble amenaza.  En el gráfico 4 debes colocar la dama negra en diferentes casillas que amenace a la vez a los dos peones blancos (encuentra cuatro posibles soluciones). Nombra las casillas: 

______________, ______________ , ______________ , _____________



Nivel 3.- Problemas.

1.-  Posiciona las piezas. En el gráfico 1 tendrás que llevar la torre negra a a4 sin que te capturen y sin capturar las piezas blancas. Traza con líneas el camino que ha de seguir para llegar a su destino. En el gráfico 2, indica dónde colocarías dos alfiles y dos caballos para que cubran todas las casillas del minitablero.


2.-  Jaques y jaque mate.  Gráfico 3
A.  Moviendo la dama se pueden hacer varios jaques al rey negro, nombra todas las casillas desde las que se pueden hacer.
B. ¿Alguno de ellos es Jaque mate?, indica desde que casilla lo haría.


viernes, 1 de marzo de 2019

SOLUCIONES RETOS MES DE ENERO



Nivel 1.- El tablero y las piezas 

1.- Observa el tablero. Faltan piezas en su posición inicial.
a).- Nómbralas y dibújalas en el sitio correcto al empezar la partida.
Caballo negro (b8), Dama negra (d8), Peón negro (c7), Caballo blanco (b1), Alfil blanco (f1) y Torre blanca (h1)
b).- Indica el valor de cada una de las piezas que faltan (los puntos que valen).
Caballo: 3 ptos. Dama: 9 ptos. Peón: 1 pto. Torre: 5 ptos Alfil: 3 ptos.


                                  

Nivel 2.- El movimiento de las piezas

1.- El caballo y el alfil. En el gráfico 1 dibuja el camino para señalar el camino más rápido para que el caballo capture al peón. En el gráfico 2 marca con una cruz las casillas a las que pueden ir los alfiles blanco y negro en una sola jugada (y si pueden capturar, rodea la pieza capturada).



2.- El caballo y la dama. En el gráfico 3 señala con una cruz las casillas a las que puede ir el caballo negro y haz un círculo en las casillas a las que puede ir el caballo blanco. En el gráfico 4 haz una cruz encima de la pieza que puede capturar la dama negra, y rodea las piezas que puede capturar la dama blanca.





Nivel 3.- Problemas 

1.- Posiciona las piezas. En el gráfico 1 ¿en qué dos casillas colocarías tus dos torres blancas para que, mueva a donde mueva el caballo rival negro, te lo puedas comer? Nómbralas. Tenemos cuatro posibles soluciones: b7-f3; b3-f7; c4-e6; c6-e4. En el gráfico 2, si tienes una reina y un peón blancos, ¿dónde los colocarías para que, mueva donde mueva el caballo, te lo puedas comer? Nómbralas. Dd4 - Pf6

  

2.- Jaque mate. En el gráfico 3 ¿en qué casillas colocarías un caballo, un alfil y un peón negros para que sea jaque mate? Ce4 - Af3 - f2. Las piezas que coloques no pueden estar amenazadas por los alfiles y rey blancos. Nómbralas. En el gráfico 4 juegan las blancas y hacen jaque mate en una jugada. ¿Cuál es la jugada? f4xg5