NIVEL 1.- El juego del peón
Situación 1: Tablas con menos peones-Juegan blancas y fuerzan un empate.
Solución: Las blancas fuerzan las tablas con 1.c6! d7xc6 (de lo contrario las blancas coronan primero) 2.e4! y ya no pueden mover ningún peón, así que son tablas.
Situación 2: Contar las amenazas.
Juegan blancas y ganan.
Juegan blancas y ganan.
Solución: Las
blancas ganan un peón y la partida con 1.e4xf5 g6xf5 2.g4xf5 y luego
gana de la misma forma que en el primer problema, mediante la
coronación de su peón pasado de g.
Situación 3: El peón pasado.
Juegan blancas... ¿quién gana?
Solución: Recuerda que los peones pueden mover dos casillas en su primer movimiento. 1.g4 c5 2.g5 c4 3.g6 c3 4.g7 c2 5.g8 = D
y gana.
Situación 4: La mayoría bloqueada.
Juegan blancas y ganan.
Solución: Las blancas pueden usar su mayoría en el lado izquierdo para conseguir un peón pasado y llegar a la octava fila. El juego podría ser 1.b4 h5 2.b5 h4 3.a4 h3 (Las negras no tienen ningún movimiento útil) 4.g2xh3 y ahora finalmente las Negras deben jugar 4 ... f5 permitiendo 5.e5xf6 y pronto las blancas conseguirán una dama.
Nivel 2.- Los movimientos ilegales
Situación 1: Movimiento ilegal por movimiento erróneo
Escribe los movimientos ilegales de las piezas por movimiento erróneo. El gráfico de la izquierda es la posición inicial, y el de la derecha la final.
Solución: Blancas: 1.Caballo b4 2.Torre h3 3.Peón b3 Negras: 1.Ad6 2.Peón b2
Situación 2: Movimiento ilegal por pieza clavada.
Mueven negras. ¿Pueden las negras defender su torre?.
Solución: No pueden hacer nada. La torre es una pieza clavada, no puede defenderse del alfil blanco, ya que si se retirara de la diagonal del alfil hacia el rey negro, éste quedaría en situación de amenaza y sería un movimiento ilegal. Por otra parte, el rey negro está demasiado lejos de su torre por lo que no puede llegar a tiempo para defenderla.
Situación 3: Movimiento ilegal por estar en jaque.
¿El caballo negro situado en a5 puede capturar a la reina blanca situada en c4?
¿El caballo negro situado en a5 puede capturar a la reina blanca situada en c4?
Solución: No puede capturarla porque sería un movimiento ilegal, ya que el alfil blanco está dando jaque al rey negro y debe defenderse. La captura de la dama blanca no supone ninguna defensa del rey negro.
Situación 4: Movimiento ilegal por enroque mal realizado.
¿Quiénes pueden realizar un enroque?
Solución:
¿Quiénes pueden realizar un enroque?
Solución:
Rey negro enroque corto: no puede realizarse porque el caballo blanco amenaza la casilla g8, por donde debe pasar el rey para enrocarse.
Rey negro enroque largo: puede realizarse, no hay ningún inconveniente.
Rey blanco enroque corto: no puede realizarse porque el alfil negro amenaza la casilla f1 por donde debe pasar el rey para enrocarse.
Rey blanco enroque largo: puede realizarse sin ningún problema.
Situación 5: Movimiento ilegal por captura al paso.
Las blancas han movido peón de g4 a g5, renunciando al derecho de captura del peón negro en f5 o en h5. En la jugada siguiente, ¿las negras podrían comer al paso y colocar su peon en g4?
Solución: El peón negro en f5, del gráfico de la izquierda, no puede colocarse en g4, después de que el peón blanco se situara en g5, comiéndoselo al paso. Sería un movimiento ilegal. Comer al paso solamente puede producirse en la situación inicial, desde las filas 2 y 8 cuando los peones deciden avanzar dos casillas en lugar de una.
Nivel 3.- Jaque mate con torre
Situación 1: Jaque mate en dos movimientos.
Mueven
blancas y deberemos hacer jaque mate en tan solo dos movimientos.
¿Puedes decir cuáles son?
Solución: 1.Td4 Rh6 2.Th4++
Situación 2: Jaque mate con torre en más de dos movimientos-
Mueven blancas. ¿En cuántos movimientos eres capaz de dar jaque mate? El rey negro se defiende lo mejor posible.
Mueven blancas. ¿En cuántos movimientos eres capaz de dar jaque mate? El rey negro se defiende lo mejor posible.
De las muchas posibles soluciones que podemos encontrar, aportamos dos. En ambas el objetivo es ir cortando el paso al rey negro con la torre y arrinconarlo en una de las esquinas.
Solución 2: 1.Rd3 Rd5 2.Th5+ Re6 3.Rd4 Rf6 4.Re4 Re6 5.Th6+ Re7 6.Rf5 Rd7 7.Re5 Rc7 8.Rd5 Rd7 9.Th7+ Re8 10.Rd6 Rf8 11.Re6 Rg8 12.Tf7 Rh8 13.Rf6 Rg8 14.Rg6 Rh8 15.Tf8++
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